つけやきラボ

シミュレーションRPG作るよ

公開中のフリーゲームとか

 『ClockWork』Ver0.31 (1章3ステージまで) 
対テロ特殊部隊『ClockWork』の活躍を描く物語。
SRCによって作成したシミュレーションRPGです。
射線の概念を導入し、より戦略的な戦闘が楽しめます。
ダウンロードは上のリンクからどうぞ。パスは『cw』です。
(約47MB。2016/4/4 更新)

 『オペレーション・ダブルダウン』Ver1.2(完結) 
敵国に奪われた旧都の奪還を目指して戦う、特殊部隊の物語。
SRCによって作成したシミュレーションRPGです。
全7章、17ステージ完結。(約67MB。2015/11/14 更新)

山賊無双~ルイスとイカれた仲間達
第二回SRCショートショートシナリオコンペに投稿した作品。
一話完結でサクッと遊べます。
ダウンロードは上のリンクからどうぞ(コンペ特設ページに飛びます)

射線インクルード
壁越しの攻撃命中率を0%にするSRCシナリオ用のインクルードです。
ダウンロードは上のリンクからどうぞ(パスは『ppg』)


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進捗10

フリーマップ進捗12分の7!
ストーリー考えなくていいぶん楽な上に、後からやりたくなったことを組み込めるので悪くない。
防衛戦や撤退戦、ボスラッシュなど色々ぶち込んでみました。
これが終わったらエンディングとスタッフロールをちょっといじって、ファイル整えて完成へ。

筆の遅さに自分でもびっくりだけど、1日1マップ目標にコツコツと。
終わったら乾杯だ!

進捗9

あともうちょい。
GWはゲーム製作に捧げました。
メインストーリーはテストプレイ完了してて、最後の課題はフリーマップなんですが、
この工程をすっ飛ばして公開でもいいんじゃないかという誘惑に囚われております。

しかし敵のレベルはある程度調整できるとはいえ、
ストーリーと別のところで適当に遊べるモードはやっぱり必要。
画竜点睛を欠くともいいますし、ここまできたら最後まで手を抜かずにやろうと思います。

短期決戦のボス戦や、テーマを絞った戦闘を追加予定です。
お楽しみに。

進捗8

あけましておめでとうございます・・・
普通に2017年中に間に合わなくて自分自身ショックではあるんですが、
開き直っていろんな要素を追加中です。

味方キャラクターを1人追加。
専門職ばかりのゲームなので、汎用職を入れて見ようという試み。
接近戦ユニットがもう一人欲しい、とか回復専門ユニットが欲しいとか。
その辺を装備で自由に組みかえられます。
後半の防衛戦で手が足りなくてストレスになりそうだったというのも理由。
加入・会話イベントも増えました。

クラスチェンジ実装(ただの強化とも言う)に伴って、
ヴィンス・クロエの特殊技を追加。
敵の武器を奪い取ったり、敵を捕らえて盾にしたり。
敵よりよっぽど悪役プレイができるので気に入ってます。

完成が見え始めてからが長いけど、製作は進行中です。
ツイッターはほぼROM専と化しており、
呟こうかなと思うときもあるんですが、
『こんなもん更新してるくらいならはよシナリオ作れ』
という心の声が聞こえてきて、最早ぐうの音も出ない感じに。
あ、でもたまに現実逃避リツイートします。
他人の作ったゲームを遊ぶのは本当に楽しくて泣けてくる。

なにはともあれ、ゲーム製作は相変わらず頑張ってますので、
本年も宜しくお願いします。

強化月間

久しぶりに、昔ダウンロードした東方SRCシナリオを遊んでみました。
自分がゲーム作りたいと思ったきっかけ。
相変わらずキャラ愛にあふれていて、ちょっとした感動とやる気をもらった気がします。

今日から製作強化月間ということで。
5月以降土日が悉く潰れてたけどやっと自分の時間を確保。
今月は久々の連休もありますし。

私的な話ですが、今は勢いのある状態で、
ゲームの完成含めてやるべき事、やりたい事が山ほどあって、
それらをばんばん成功させていきたいなと。
何より、年内に出すならそろそろケリをつけないとまずい。

真面目な話、このシナリオは絶対に腐らせたくないです。
『SRPGでこういうゲームがやりたい』というのを素直に形にできている気がするので。
完成までの道のりも楽しんでいきたいところです。

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